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GHOST(ゴースト) 【詳細】 出身地域 … 関東 活動形態 … インディーズ 活動時期 … 2000/05 ~ 2001/07 【データ】 Mercuroの覆面バンド。 イベントのシークレット出演ライブ時に多々使用されていた名前。 【リンク】 オフィシャルサイト MySpace Mercuro 【メンバー】 Vocal … Kasumi → Mercuro(霞) → GHOST → マウス(かすみ) → Guitar … Hiroshi → Ratsel(YURI) → Mercuro(博士) → GHOST → 屍~カルマ~(サポートBa.) → MariA Solfege(サポートDr.) → SHIT-ARMY(Dr.No.69) → ANTI-KRANKE(サポートGt.) → Serpentine†Ghost(教祖) Guitar … Yukirou → シュピーゲル ワルツァー → Mercuro(幸郎) → GHOST → MariA Solfege(サポート/幸郎) → BOL+NUT → Serpentine†Ghost → 蟻-ant-(幸郎) → 閉鎖病棟(来栖) Bass … Shuon → 傀儡人形 → Missalina Reiローディ → Mercuro(殊音) → GHOST → キナルラ(コゴエ) Drums … Kazuki → Ratsel → Mercuro(カヅキ) → GHOST → Chaos System(KAZUKI) 【発表作品】 無し
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黒神龍デッドアイ 闇 ベリーレア 6 11000 ドラゴン・ゾンビ ■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の一番上のカードを1枚を墓地に置いてもよい。そうしたなら、このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーのバトルが終わった後、自分の山札の一番下のカードを1枚墓地に置いてもよい。そうしたなら、このクリーチャーをアンタップする。 F 主の命続く限り、その死龍は破壊と殺戮を繰り返す。 作者:匿名
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SBR-デッドボール 画像の偵察を頼む! +偵察したらこんなものも有りました ソゲキッ!(CV 福島 潤) ロックオンみたいなマーク懐かしいねぇ (C)SEGA 弾数1x2 スコープ倍率5.0倍 リロード8秒 実弾属性 重量460 「単発で一撃必殺できるけどレティクル超遅やつでねーかなー」 「いや、アグニあるだろ」 「アグニはなんか違うし」 「遠来の新型はよ」 開発陣がそんな雑談を聞いたのか、破壊力を追求し、銃身の延伸と大口径化が加えられた強化型切り替え式狙撃銃、と いや、破壊力しか追求しなかった結果がコレだよ、うん。 また砂の主武器最大重量を更新してついに重量460に到達した。なんと猛虎より重い。 スレイヤーまでと違いユニオンレベルが撤廃されているため、クリキル銀×10を集めなければいけない。 もっとも、銀は多くの武装でも使う上、比較的取り易いと思われるので障害とはなりえないだろう。 足りない?主武器で頭を狙う練習だ! ただし、両モード共に収束速度が遅い(3.15秒)ため、高速収束チップによる補強を薦める。 メインで使うならII、サブで使うにしてもIは欲しい。それぞれちょっと遅いヴェスパ、ちょっと遅い遠雷くらいにはなる。 ちなみにデッドアイとはアメリカの俗語で「射撃の名手」という意味である。 確かにこの性能は射撃の名手でなければ扱えないだろう。 目が死んでるわけじゃなかった そして時代は流れてVerXへと移行すると、容態は急変した Aモード 単発威力8500 CS時威力21250 ある意味、実弾になった旧絶火ともいえるし強化ボーライドともいえる威力、しかし収束性能はボーライドのが上っぽい。絶火よりはマシ。 また、既存狙撃銃の一部例同様に射撃補正の影響はあるが、強いとは言えない。 カラテ家の人には兄であるスレイヤーの方が弾着率や収束の面で向いているといえるが、今後の研究によるだろう。 そもそもカラテ家はエクリプスとか紅蓮とかBR使うと思うけどな VerXで威力8500に進化した、単発威力で言えばだいぶ前の鳴神みたいなものだが、こちらは5連砂砲ではなく単発。 おかげであちらの弱点である「体勢を崩す力」、「大破(撃破ではなく)を取る力」に関してはこちらが優れている。 Bモードとの兼ね合いで威力過剰だったりトイレやお座りへのCSでDefさえはがれていれば大体が一撃で沈む、とっさの狙撃にはこちらのほうが有利だろう。 また必然的に竹槍をする場合はAモードを使うことになる。突っ込んでくるブンブン麻の間合いを完全に読み切ってBモードで竹槍する変☆態は除く 当たれば装甲Aまで吹っ飛ぶため大きく優位となる。 ただ、竹槍自体が不安定なスキルということもあるし、そもそも運用に関しては弾数が2発になった関係上、出来る限り弾薬は温存しておきBモードでの新品大破を狙っていきたい。 というか2発ともBで撃った場合と比べ、2発ともAで撃った場合6500×2=13000ダメージも損しているということになる。 無論単純計算なので「Bで悠長に構えていられないケースをAでとっさに撃った(Bでは当てられない状態でAで当てた)」等この計算に当てはまらないケースも多々あるが…。 その上威力が500下るだけで重量とレティクル収束速度が改善し弾数が2倍になった上、スイッチ一つで色々便利な爆風もついてくるBSR-ボーライドの存在もある。 やはりBモードを如何に使うかが問題になる、問題児なだけあってな Bモード 「旧アグニと同じ威力9000でチャージ無しの狙撃銃が出来ました!」 「ヤッター」 「ただしBモードだと動けません」 「やだー」 「バージョンが変わったので威力あげますね」 「わーい」 「Bモードは単発火力15000です」 「は!?」 「かわりに弾数は2発にしました」 「何この…何?」(思考停止) 単発威力15000 CS時威力37500 実弾最強火力をボーライドに続いて更新しまさかの旧アグニと同じ9000火力を得た、充填式のアグニとは違い、収束速度が問題となる本Bモード、熟練の狙撃手にもBBに狙撃なんて無かった VerXになり豹変。なんとアグニをはるかに飛び越えて15000もの火力を得た。約1.7倍の強化である。あの威力じゃデメリットに釣り合ってなかったと気付いたか しかしその代償として弾数は2発に。無駄弾は撃てないため、スナイパーとしての戦場の見極めと射線取りが重要になったといえるだろう。遊撃だけどな 収束時間と構え時に動けない欠点はそのままなので、威力に夢中になりすぎてカウンタースナイプと味方からのNGに気を付けよう。 ちなみに、マガジン2発を続けて撃ち込むことで、破壊可能なバリケードを「無傷の状態からでも」完全に破壊する事が出来る。 破壊する事で侵攻が楽になるマップもあるので、覚えておくと良いかも。 萌え萌えきゅんきゅん 旧アグニ(Ver4.5A以前は最大充填で威力9000だった)と比較した場合、高速収束1デッドアイ≒高速充填1アグニとなる。 むしろチップ数が抑えられると考えれば良い様にも思えるが、高速充填がチャージ武器全体に適用される反面、高速収束は狙撃銃以外に利用される場所があまり無い。 アイビス系やサーバル系をしゃがみⅡなしで運用するならワンチャンある程度。でもそれならしゃがみIIやIII使えばよくね? また、アグニの充填を受け入れられれば機動力を損なわないで撃つ事が出来る反面、 こちらはBモードの宿命として『動けない』ため、狙撃しようと思ったら狙撃されたでござる、なんて事になりかねないのは欠点といえる。 しかし、その分得たものは大きく『ずっと戦場を狙い続けられる』え?アグニでもできる? "充填時間"を無視して出来る最高級の火力を持つ物となったコイツであれば、戦場の死神となることもできるだろう。 ただし、この構え状態を許容できて収束3.15秒に慣れてしまえばCSで旧リムペVを超える37500で即死、BSで瀕死or撃破可能な高性能狙撃銃に生まれ変わる ちなみに豹変した15000の火力はNDF耐久A+であってもC+以下は即大破、新品で耐えられるのは概ね装甲A帯以上、NDFが剥がれていたら装甲S以外は即死、Sでも瀕死、要は当たればだいたい死ぬ。 狙撃は強くできなかったが遊撃はつよくしてはいけないなんてことはないからね、仕方ないね。 失った7発分の火力は間違いなくあるが、頻尿なのは間違いない。 これメインで使うならトイレ適正チップを付けることを推奨する。 ちなみに腕部の予備弾がA-以上で2発→3発となる。 予備弾A-以上となるとさすがに重量級腕が多く、ほとんどリロードが平均以下となるが、初期ヤマをはじめアイアンIやⅣ、毛52等武器変更が速いものはそれなりにある。 (予備弾B+なら中量級腕もあるのだが、予備弾チップ3を挿さないとA-相当にならない) デッドアイを使うなら一応覚えておこう。多分3発目を撃つ場合、(予備弾A-の腕部で3発撃つ時間)<(高リロード腕で2発まで撃ち補給して再度その狙撃ポイントまで戻る時間)だろうし。 ともかく、一撃で敵機を撃墜できるチャンスが一回増えるということを考えるとデッドアイを扱う際の選択肢に成り得る。 そもそもリロード基準時間が8秒とクソ長いので、リロ特化腕を使ったとしてもどうせ4秒前後。ならば撃墜チャンスを一回増やしたほうがお得ではないだろうか。 「当てられるのなら」という厳しい条件があるが、Aの竹槍でも当たれば転倒は確実。Bならば着弾箇所によっては一撃で屠ることが可能。 そういう点では、この銃は意外と重量腕との相性がいいかもしれません。 しゃがみ中キック 強襲機でしゃがみ1やタックル等を装備している場合やアクションチップを装備しない場合等には、この系統の欠点であり特徴でもあるこのBモードは福音とも言える。 遊撃以外をメインとしながらも、いざ狙撃が必要な時に狙撃専用機としても機能するアセンを組み上げるための狙撃銃として十分アリな仕様であるといえる。 試合終盤ゲージ差わずかという時に颯爽と乗り換え、ロビンで敵凸がないか見つつ敵機の位置も確認、狙いすましたデッドアイBモードで敵機を大破させキルデスゲームをモノにするムーブクソカッコいい…カッコよくない? ただし致命的とも言える欠点として、SBR系のBモードにあるまじき弾道のブレとVX以上の収束時間3.15秒がある。 未収束&低補正頭で撃つと笑っちまうほどブレる上に収束は最早チップ無しで我慢出切る物ではない。 このため、砂空で使うにせよ最低LV1の高速収束チップを使用しよう。 スロットが奇数でアクションIII+近接強化でちょうど埋まる? 諦めて3秒ちょっと我慢しようか。 これアグニでいいんじゃないかなぁ まあ、アグニより1スロ抑えられる=近接強化が入らない余り1スロに入るって事だし…いいのかなぁ? デッドアイ/CC (C)SEGA 交換可能期間:2017年11~12月 ナチュラルシード30個で入手可能なバリエーション。 現状においてSBR系統での最終型なので、ナチュ種が余っていればお得かもしれない。 カラーリングが変更された部分はレシーバーとスコープ部。それぞれが真紅を基調に黄色いラインが入ったエイジェン仕様かと見紛うド派手さ。 同じカラーパターンにURデバイスβ/CCがあるが、別兵装なので揃えることはできない。 また、心なしかBモードの弾道がさらに濃い赤みを出している…ような気がする。 SBR系統 投球 →死球→ ジャンプマイン
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School☆Ghosts 後日談 感想ページ 名前 コメント プレイ時間は30分ほど。『School☆Ghosts』のお話からしばらくして。事件時に学校で鍵を手に入れていたことを思い出した主人公はみんなと一緒にその謎を解明することに。短編サイドストーリーです! 後日談ということでもちろん『School☆Ghosts』の後にプレイすることを強く推奨です!前回の事件で熱血先生の生徒となった個性豊かな妖怪たちとの日常をのぞき見ることができます。ちょっとした謎解きもありますが、手に入ったのは別作品のパスワードかな? 鍵の謎についてなんですが、なかなかに衝撃的なものが隠されていました!見方によっては本編のお話よりもおっかないような気がしry。そのあとのみんなのわちゃわちゃ加減がとっても楽しそうで好きですね~。こんなクラスだったら絶対退屈しないだろうなぁ。☆5! -- 啓太 (2019-11-13 23 25 36)
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今日 - 合計 - HUNGRY GHOSTSの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時35分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Call of Duty Ghosts 項目数:91(50 +11 +10 +10 +10) 総ポイント:2000(1000 +250 +250 +250 +250) 難易度: キャンペーン、セーフガード:★★☆☆☆ Extinction:★2、完全クリア主義者:★3~4 DLC:★3、それぞれ完遂者★4~5 CoDアカウントを登録することで1度だけXboxOneにデータの引き継ぎが可能。 DLCの引継ぎは不可。 ただし、シーズンパス(日本未配信)のみ互換があり、2014年5月31日までに購入している場合、XboxOne版での再購入は不要。 Call of Duty Ghosts @wiki http //www54.atwiki.jp/cod_ghosts/ 詳細情報は360版の実績Wiki参照 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/2075.html キャンペーン:795 ゴーストの物語 逃げ延びる(難易度にかかわらずGhost Storiesをクリア) 5 空間認識 Call of Duty® Ghostsの キャンペーンで 最初の敵を倒す 10 素晴らしい新世界 サンタモニカ基地に集合する(難易度にかかわらずBrave New Worldをクリア) 10 自由の壁 Brave New Worldで攻撃ヘリを2機とも撃墜する 10 ノーマンズランド サンディエゴに向かう(難易度にかかわらずNo Man s Landをクリア) 10 びっくりライリー ライリーを操作して10人の敵に飛びかかる 10 急襲 エイジャックスを見つけ出す(難易度にかかわらずStruck Downをクリア) 10 無駄撃ちなし 一発も外さずリモートスナイパーで人か車を倒す 10 帰郷 ロサンゼルスを防衛する(難易度にかかわらずHomecomingをクリア) 10 遅れて登場 A-10の機銃掃射で50人の敵を倒す 10 伝説は死なず アルマグロを追い詰める(難易度にかかわらずLegends Never Dieをクリア) 10 下から来るぞ! Legends Never Dieでナイフを使って水中から敵を6人倒す 10 連邦記念日 ロークの情報を集める(難易度にかかわらずFederation Dayをクリア) 10 眠れる美女 ラペリング中に寝ている男を倒す 10 顔面印刷 コピー機に顔面から激突する 10 猛き鳥 ロークを捕まえる(難易度にかかわらずBirds Of Preyをクリア) 10 燃え上がれ 燃料タンクを80個破壊する 25 追われ身 生還する(難易度にかかわらずThe Huntedをクリア) 25 ジャングルのゴースト ステルスを維持したままミッションをクリアする 25 時間通りの仕事 システムをハッキングする(難易度にかかわらずClockworkをクリア) 25 急速冷凍 敵車両を8台氷の穴に沈める 25 アトラス陥落 連邦軍の艦隊をかく乱する(難易度にかかわらずAtlas Fallをクリア) 25 職人芸 最初の挑戦で圧力弁を爆破する 40 朝飯前 難易度ベテランで制御室に突入しダメージを受けずに全員倒す 100 深海へ 敵艦を撃沈する(難易度に かかわらずInto The Deepをクリア) 20 ダビデとゴリアテ 駆逐艦を最初の挑戦で撃沈する 20 終点 工場を強襲する(難易度にかかわらずEnd Of The Lineをクリア) 20 歯車の歯 ブラックゾーンへ入る前にバレずに敵を5人倒す 35 欲望の街 次の行動を検討する(難易度にかかわらずSin Cityをクリア) 20 ジャックポット スロットマシンを21個破壊する 20 いちかばちか 兵力を集結させる(難易度にかかわらずAll Or Nothingをクリア) 20 命綱 敵が掴まっているグラップリングフックのロープを切る 20 断たれた連携 連邦軍の地上通信アレイを破壊する(難易度に かかわらずSevered Tiesをクリア) 20 フライ・バイ・ワイヤー 誘導ミサイルでヘリを3機撃墜する 20 ロキ 敵の宇宙ステーションを占領する(難易度にかかわらずLOKIをクリア) 20 ゴミのようだ 衛星兵器で味方に攻撃を当てずにターゲットを全て破壊する 20 ゴーストキラー ロークと対決する(難易度にかかわらずThe Ghost Killerをクリア) 20 乗車券を見せろ 列車に側面からよじ登ってくる 敵を撃つ 20 オーディオマニア ロークファイルを18個全て回収する 15 その名を継ぐ者 マスクを受け継ぐ 難易度ベテランでキャンペーンをクリア 40 Squad:20 セーフガード Safeguardで20ラウンドを達成する 20 秘密の実績(Extinction):185 全員脱出 4人のプレイヤー全員で脱出する 20 スプリンター 残り時間を1分30秒以上残して回収ヘリの元に到達する 20 生還 初めて生還する 20 完全クリア主義者 全チャレンジをクリアして脱出する 25 小屋に夢中 小屋に到達する 10 都市の住人 都市へ到達する 20 いかなる手段でも 一度のゲーム中に電気トラップとファイヤートラップでエイリアンを50体倒す 40 ゴミ拾い 1回のプレイ中に アイテムを40個拾う 20 ギリギリの脱出 レリックを1つ使って脱出する 10 追加実績 Onslaught(1,543円):250 とにかく前へ Nightfallで施設エリアへ到達する 20 兵器開発施設 Nightfallで施設へ到達する 20 Nightfallサバイバル Nightfallで初めてブリーダーを倒す 20 スピードスレイヤー Nightfallで5分以内にブリーダーを倒す 20 やられたらお返しだ NightfallでクリプティッドをVenom-Xで50匹倒す 20 Nightfall完遂者 Nightfallで 全てのチャレンジを達成し ブリーダーを倒せ 30 サバイバルスロットル レリック使用中にブリーダーを倒す 30 ファントムエクスターミネーター 一回のゲーム内でファントムを5匹倒す 20 豆鉄砲 Nightfallでハンドガンのみでライノを倒す 20 知られざる真実 全てのインテルを発見する 30 エッグストラXP! エッグストラXPチャレンジを達成し ONSLAUGHT DLCパックのすべてのハイヴを破壊する 20 Devastation(1,543円):250 かいぶつの腹の中 レギュラーかハードコアで Maydayの 貨物エリアに到達する 20 ちょっと一息 レギュラーかハードコアで Maydayの トップデッキに到達する 30 Mayday生存者 レギュラーかハードコアで Maydayの クラーケンを初めて倒す 30 この勝負、デカいぞ… レギュラーかハードコアで レリックを使用して Maydayの クラーケンを倒す 30 Mayday完遂者 レギュラーかハードコアで Maydayの 全てのチャレンジを達成し クラーケンを倒す 30 探究心 Maydayの全ての インテルを発見する 30 森林破壊 レギュラーかハードコアで Maydayの シーダーターレットを 15体倒す 20 ビッグゲームの達人 Maydayの レギュラーかハードコアで 催眠トラップを使用し ライノを味方にする 20 エッグストラDevastation! Devastationマップパック で全てエッグストラXP チャレンジを達成し ハイヴを破壊する 20 天才設計士 Maydayの レギュラーかハードコアで 全ての設計図で アイテムを作成する 20 Invasion(1,543円):250 ターゲット補足 レギュラーかハードコアでAwakening最初のゲートを通過する 20 どこかへ続く橋 レギュラーかハードコアで Awakening内のブリッジを展開する 20 Awakening脱出 レギュラーかハードコアで Awakeningを初めて脱出する 30 楽しさ2倍 レギュラーかハードコアで レリックを2つ使いAwakeningを脱出する 30 Awakening完遂者 レギュラーかハードコアで すべてのチャレンジを達成し Awakeningを脱出する 30 洞窟探検家 Awakeningで全てのインテルを発見 20 ドッグファイト レギュラーかハードコアで ヴァンガードを使用しガーゴイルを倒す 20 アークにおまかせ! レギュラーかハードコアの Awakeningでアーク装備可能武器でクリプティッドを5キルする 30 エッグストラAwakening! InvasionDLCでエッグストラXPチャレンジを達成しオベリスクをスキャンする 20 立ち回り上手 4つのクラスそれぞれでレギュラーかハードコアの Awakeningを脱出する 30 Nemesis(1,543円):250 人民大移動 レギュラーか ハードコアで 最後の古代人との 遭遇を 完遂する 30 止められない! レギュラーか ハードコアで 1つ以上の レリックを使用し 最後の古代人との 遭遇を 完遂する 30 ポストマスター レギュラーか ハードコアで 全てのジェネレーターを 起動し 前哨地を 完遂する 20 Nemesis 完遂主義者 レギュラーか ハードコアで 全てのチャレンジを 完遂し 最後の古代人との 遭遇を 完遂する 30 ファイナルチャプター Exodusで 7つ 全ての ストーリー インテルを 発見する 20 ハットトリック レギュラーか ハードコアで NX-1 ディスラプターからの攻撃一発で 3匹のエイリアンをキルする 20 常にハードコア ハードコア でレリックを使用し 最後の古代人を倒す 30 エッグストラNemesis! Nemesis DLCパッケージ内の エッグストラXPチャレンジを 全て完遂し ジェネレーターを起動する 20 タイミングが全て レギュラーか ハードコアで 3体の内 最初の 古代人をキルしてから 10秒以内に 残り古代人を キルする 30
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遊戯王OCGにおいて、サーチという意味は二つあります。 1つ目の意味はクリッターや竜破壊の証といったカードで直接デッキから特定のカードを手札に加えるという意味。 2つ目の意味は、遊戯王OCG市販のパックのキラカードをさまざまな方法で当てるという意味。 1つ目のサーチについては掲載していません。 そもそも、サーチというものがなぜ通用するのでしょうか。 それはレア度が高いものや封入率が低いものは通常のノーマルカードと異なる工場で作られているからです。 またKONAMIはつい最近までこのサーチ方については一切関与していなかったためである。 しかし、最近になって、サーチ法についてメーカが把握をした(と思われる)ため、最近のパックは以前より少々やりにくくなってきている。 またサーチ法には大きく2つの方法にわかれる。その内訳は「外見サーチ」と「通常サーチ」というものである。 それぞれのサーチ法ついてはそのページを参照。
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BUSH OF GHOSTSをお気に入りに追加 BUSH OF GHOSTSのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット BUSH OF GHOSTSの報道 “サンプリングの元祖”で“ワールド・ミュージック”だったブライアン・イーノ&デヴィッド・バーン『My Life In The Bush Of Ghosts』 - https //www.udiscovermusic.com/ BUSH OF GHOSTSとは BUSH OF GHOSTSの75%は月の光で出来ています。BUSH OF GHOSTSの15%は言葉で出来ています。BUSH OF GHOSTSの5%は努力で出来ています。BUSH OF GHOSTSの2%は毒物で出来ています。BUSH OF GHOSTSの1%はやらしさで出来ています。BUSH OF GHOSTSの1%は魔法で出来ています。BUSH OF GHOSTSの1%は鉛で出来ています。 BUSH OF GHOSTS@ウィキペディア BUSH OF GHOSTS Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ BUSH OF GHOSTS このページについて このページはBUSH OF GHOSTSのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるBUSH OF GHOSTSに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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School☆Ghosts 感想ページ 名前 コメント プレイ時間は3時間ほど。ある夏の日、補習を受けていたはずがいつの間にか夜まで眠っていた高校生が体験した不思議な物語。探索風の読み物作品です!熱い教師と幽霊のコラボレーションが新感覚! 学校の中を探索しながらストーリーを進めていくスタイルで迷うことはないかと!冒頭のホラー演出にビックリするかもしれませんが、即死トラップとかは無いので安心して物語に集中できます。主人公も言ってますがどこからともなく聴こえてくる先生の檄にビビりました笑 熱血先生のおかげで次々と個性的すぎる幽霊の仲間が増えていくんですが、水木さんも負けてない良いキャラです笑。最後に皆で協力する展開は熱い!家庭と学校の板挟みだった本村先生を見ると先生って改めて大変な職業だなぁと考えさせられましたね。☆5! -- 啓太 (2019-11-11 23 17 43) 当初は「学校の怪談」タイプのホラー探索ゲーだろうと思ったのですが、中らずとも遠からずでした。 よくも悪くも雰囲気をぶち壊してくれたのが、元プロ野球選手の熱血教師の存在。幽霊や妖怪相手にまさかで「バトル」まで挑む人ですから(笑) もやはホラーなのか、コメディなのか、青春ドラマなのか、ハートフルなのか、私の予想も完全にぶち壊されてしまいました(笑) そして、気が付いたら幽霊や妖怪達が仲間になって和気あいあいの雰囲気。もうツッコミ所が多過ぎて、多過ぎて、楽し過ぎましたね。 きっと、主人公達もみんな、楽しんでいたのでしょう。 -- DeepSky (2019-09-28 22 34 22)
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Call of Duty Ghosts 【こーる おぶ でゅーてぃー ごーすと】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360WindowsWii Uプレイステーション4Xbox One 発売元 スクウェア・エニックスActivision (One DL/360 DL/Win版のみ) 開発元 Infinity WardRaven Software (マルチプレイ)Neversoft (Extinctionモード)Treyarch (WiiU版) 発売日 【PS3/360 字幕/WiiU】2013年11月14日【PS3/360 吹替】2013年12月12日【PS4】2014年2月22日【One】2014年9月4日 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 賛否両論 シリーズファンから不評 ポイント 世界観を一新良好なスクリプト演出活かされてないポストアポカリプス設定マルチプレイのバランス調整は難ありシリーズで唯一のエイリアンモード搭載 Call of Dutyシリーズ 概要 ストーリー シングルプレイ マルチプレイヤー Extinctionモード SQUADSモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『Black Ops 2』に続いて発売された、人気FPSシリーズ『Call of Duty』第10作目。 今作のメイン開発は『CoD』初期ナンバリングや『Modern Warfare』シリーズを手掛けたInfinity Wardが担当。 一方、マルチプレイヤーパートは『CoD』シリーズのDLC開発やメイン開発のサポートも担当しているRaven Software(*1)が開発。 さらに、本作独自の協力プレイモードである「EXTINCTION」パートは『Guiter Hero』シリーズのNeversoftが手掛けている。 このように、本作はActivision傘下となる複数のデベロッパーが開発に携わっている大作である(*2)。 海外での販売はActivisionが、日本でのCS機版販売はスクウェア・エニックスが行っている(*3)。 また、当時の『CoD』では珍しく、レーティングがCERO D(17歳以上対象)となっている。 これまでのシリーズから世界観が一新されており、ポストアポカリプス系の世界観が特徴。 合衆国崩壊後のアメリカ大陸を舞台に、再建を賭けた兵士たちの戦いを描く。エンジンはIW 6.0を採用している。 ストーリー 2017年。世界中が深刻なエネルギー危機に見舞われる中、ベネズエラを中心とした南米諸国によって「アメリカ連邦」が結成。次第に勢力を伸ばし、アメリカ合衆国との関係は日に日に悪化していった。 アメリカは連邦に対する抑止力として「神の杖」とも呼ばれる大気圏外ミサイル(*4)発射装置ODIN宇宙センターを建造。しかし7月10日、突如として連邦軍がODINを奪取し、アメリカ合衆国の30以上の都市は一度に壊滅してしまう。 アメリカ合衆国は致命的な被害を受け、政府、軍事機関、インフラ、経済活動、全てが機能停止に陥り、もはや滅んだも同然の状態となった。 それから10年後の2027年。ODINの攻撃を生き延びた青年ヘッシュ・ウォーカーとローガン・ウォーカーの兄弟は、残存アメリカ軍の兵士としての活動中に伝説的な特殊部隊『ゴースト』と出会う。 ゴーストの隊員となった2人は、合衆国崩壊前にまで遡る部隊の因縁を断ち切るため、そして惨劇を繰り返そうとする連邦軍の計画を食い止めるため戦っていく。 シングルプレイ ゲーム進行 特殊部隊「ゴースト」の一員ローガン・ウォーカーとなり、連邦軍の計画を阻止すべく活動するFPS。 シリーズ過去作同様の形態のシングルプレイを採用しており、基本的な内容に目立った変化はない。 基本的にはローガン視点で進行するが、随所で宇宙パートや戦闘ヘリ、戦車といった作戦に参加中の別兵士の操作パートが挿入される。また、2014年を舞台とする過去編ではローガンの父イライアスが主人公となる。 作中では特殊装備の操作を担当することになり、これにより愛犬ライリーの誘導や無線機銃といったガジェットの操作を任されるパートも存在する。 愛犬ライリー操作時、水中ステージ、墜落後のチャプターといった要所でステルススタイルで進んでいくパートが存在する。それ以外は基本的に銃撃戦を行いつつ進んでいく。 新たなアクションとしてダッシュ中に伏せることでスライディングが可能になった。 道中にはコレクションアイテムとして「ロークファイル」が登場。形状はノートパソコン型であり、全て集めると実績が解除される。 武器 2027年を舞台としたSFではあるが登場する武器は全て現代火器であり、SF兵器は登場しない。 ゲーム全体では30挺以上の銃器が登場。アメリカ軍のものから連邦のものまで種類は様々。 マルチプレイヤー これまでのシリーズ同様に、ネットワークによるマルチプレイモードを搭載。開発はRaven Softwareが担当。 ゲームルールは12種類。その他バランスがより厳しくなった「ハードコア」や、野良でなくチームで挑む「クランvsクラン」モードも存在する。 ゲームテンポの早いCranked、守備と攻撃の分担が重要なサッカー風のBlitzなど、新ルールも追加されている。 本作より初めてスキンがクラス固定の物ではなく、カスタマイズが行えるようになった。 これによって地味ながらもプレイヤーの個性が出せるようになり、銃器のアンロック以外にもモチベーションを向上させる目標の一つができた。 また、有料DLCとしてキャンペーンに登場するキャラクターや過去作に登場するキャラクターのスキンが登場した。マルチプレイヤーで本編のキャラに扮することができるようになったのは本作が初である。 ただし、スキンによっては視認性が非常に悪いものもあり、それらが所謂芋プレイで猛威を振るった。 Extinctionモード 地球外生命体クリプティッドの襲撃から生き残る拠点防衛型のCO-OPゲームモード。開発はNeversoftが担当。 開始時にはハンドガンしか持たないが、物資をかき集めて生存を図っていく。選択した兵科によって得意分野が異なり、役割分担と協力が重要となる。 武器購入やアビリティ使用にキャッシュが必要であり、これを稼ぐのもテクニックの1つ。最大で6000ドル(*5)まで持ち運ぶことが出来る。 従来のゾンビモードとの違いの1つとして、各エリアのクリアとラストの脱出という所定の流れで最終的にゲームクリアとなる点が挙げられる。このためゾンビモードより短い時間でプレイしやすくなっている。 SQUADSモード AIとの戦闘を行う練習モード。初心者のマルチプレイ練習などに利用できる。 対人戦ではないため比較すると渋いが、マルチプレイ同様にXPを獲得することが可能。 評価点 クオリティの高いスクリプト演出 宇宙空間や壊滅する故郷、ダムの破壊によって水没する街や倒壊するビルなど、規模の非常に大きいスクリプト演出が頻繁に盛り込まれている。 IW 6.0を活用したリアリティのある描写は緊張感の向上に一役買っており、手に汗握る展開を楽しむことができる。 プレイ感覚の異なる様々なシチュエーション 愛犬やステルス、遠隔操作の機銃、ヘリコプター、戦車、水中、宇宙と、通常の撃ち合いだけでなくさまざまなシチュエーションが用意されている。 キャンペーン中任意で起こせる操作ではないため自由度の向上などには繋がっていないが、単なる銃撃戦では陥りがちな単調さは幾分軽減されている。 自然な翻訳・吹き替え 『MW2』で大不評を買って以降相当な力が入れられている日本語への翻訳だが、本作でも違和感のない内容に仕上がっている。 吹き替え音声も、杉田智和氏や菅生隆之氏といった有名声優陣を多数起用しており、彼らの熱演もあって高いクオリティを誇る。 賛否両論点 旧作の焼き直し感のある脚本 世界観はSF・ポストアポカリプス路線へと変更されたものの、特殊部隊新米兵士となり、過去にチームのリーダーとの因縁を持つ相手と対峙する、という大まかな流れは『CoD4』と共通しているため新鮮味や意外性に欠ける。過去作のファンであれば、幾度と無く既視感のある展開を目にすることに。 中盤で過去パートに突入するなど話の流れも近く、ストーリー面での革新性を期待していると失望を抱くことになる。 突っ込みどころの多い世界観 序盤で経済や主要なインフラが壊滅したように見せかけて普通に武器銃弾や車両、戦車、航空機部隊、空母(*6)、挙句の果てにスペースシャトル(*7)までも運用する米軍や、主要な敵の割に直接的な描写の少ない南米側の「連邦軍(*8)」に加え、大国が壊滅したにもかかわらず一切干渉する描写の見られないロシアや中国、国連といった他国・組織、抑止力として利用せず建造したそばから即座に発射される連邦製ODINなど、冷静に考えると世界観の粗は非常に多い。 ロシアとの冷戦での対立や中東との対テロ戦争など、過去作の悪役や敵勢力にはアメリカを憎むわかりやすい理由が存在したが、本作においては移民や経済活動などで国家間の繋がりが比較的濃いはずの南米を敵に据えたことであまり説得力がなくなってしまっている。 そもそもの発端である大気圏外ミサイル発射装置オーディンも、所有しているのは他でもないアメリカ自身。全世界を射程に納める巨大衛星という構想は抑止力としては過剰であり、そのせいで破滅する様は自業自得と言えなくもない。 もっとも、これらは過去作同様に勢いと演出に押し流されている部分ではあるため、深く考えず気軽にプレイしていく分にはさほど気になる部分ではない。 方向性は変更しつつも結局マンネリ化した本編内容 過去作の路線同様に第二次世界大戦、又は現代戦モノとしての『CoD』シリーズを求める声は多く、そもそも『CoD』シリーズで『Fallout』のようなSFやポストアポカリプスをやる必要性がないといった見方もある。 また、あらすじだけを変えつつも操作や脚本展開、登場兵器といった根本的な部分は『CoD4』から何も変えておらず、マンネリ打破のために新機軸を打ち出したはずが結局は保守的な内容に戻りマンネリ化してしまうという結果となっている。 本作の後もシリーズはSFに傾倒し、そういった方向性を望んでいなかったファンからは猛烈な批判を受けることに。 問題点 続編ありきのエンディング 本作のエンディングは一見綺麗に終わると見せかけて、最後には続編の製作宣言とも捉えられる後味の悪い演出で終わる。 実際に作ったのなら問題点にはならなかったのだが、頓挫してしまったため完全に蛇足の演出と化してしまった。 劣化している画質 前作の『Call of Duty Black Ops 2』に比べて全体的に平坦で、あまり画質が良いとは言えない。 それに加えて色調も灰色系統に抑えられているせいで、さらに粗く感じてしまう。 前作では銃の右側のモデリングはきちんと作り込まれていたのだが、今作では旧作と同様に左右対称の手抜きなモデリングであることも目立つ。 PS4版ではかなりマシになっているが、本作が発売したての当時はPS3/360しか発売されておらず、PS4版は数か月後に発売されたが当時はPS4を持っているプレイヤー自体が少なかったため、『Ghosts』= 画質が悪いというイメージが強まった部分もある。 マルチプレイ関連 同一機種であれば世界中と繋がれるものの、クロスプラットフォームは不可能。 また、性能の違いもあり、一部機種ではフリーズ、ラグ、処理落ちなどの技術的問題が発生していた。 マップが過去作のものと比較して倍近く広大になり、それに比例して移動距離・交戦距離・対戦時間も広がった。 待ち有利となったことでゲームテンポが低下。狙撃の重要性が増し、索敵を行わず特定地点に篭る芋行為が初心者を中心に増加した。 また、せっかく芋プレイヤーの射線を避け移動しても待っているのは盾とC4(2個)を所持したプレイヤーであり、撃ち合いどころではなかった。 近距離戦が多かった過去作と比較され、遠距離重視へのゲームバランスの変化を批判する声が多く挙がった。また、マップのファイルサイズが大きくなったことでロード時間も増え、テンポの低下に拍車を掛けることに。 また、全体的に画面が黒く、色調が灰色に統一されているのも問題で敵が非常に視認しづらく、マップが広いこともその視認しづらさに拍車をかけている。 また、従来の作品ではマップによって登場する勢力が異なっていたのだが、本作はGhostsとFederationの2種類しか登場せず、それに伴いスポーン時のBGMも2種類になっており、従来作品と比べてバリエーションに乏しくなっている。 BGMの問題に関しては『Black Ops 3』にてスポーン時のBGMを増やすことで改善がなされた。勢力に関しては7年後の『Black Ops Cold War』にて簡易的に復活した。 Extinction関連 ロードアウトの解除が面倒。全種解除にはランク29まで上げる必要がある。クラスですらランク10まで上げないと全て揃わない。 初期能力にも優れた部分はあるのだがこのゲームモードに慣れていない初心者に使いこなすのは難しく、ろくに進められずランクもなかなか上がらない。 チャレンジの進捗が全員で共有。プレイ中に都度提示されるチャレンジ(お題)がゲームの進行上非常に重要なのだが、その進捗状況を全プレイヤーで共有するため1人でも非協力的な者がいると達成不可・困難になりやすい。 オンではごく簡単なチャレンジにすら全く協力しないプレイヤーが少なくなく、まともな進行は望めない。進捗状況は個人別に判定してほしかったところ。 なお、「○○で敵を○体倒せ」系のチャレンジには倒す数が理不尽なものが一部にある。中には、指定された敵がチャレンジ中に指定された数未満しか出現しないものまである。 クラスのエンジニアが不遇。ドリル(*9)強化とトラップ攻撃が得意な上級者向けクラスだが、ドリルもトラップも早い者勝ちとなっており、オンでは全く長所が活きない。クラスがウェポンスペシャリストかメディックの二択になりがちなソロでも活躍は難しい。 フレとのプレイなどドリルとトラップを確実に任せてもらえる状況であれば他クラスには真似のできない強さを発揮する(*10)のだが、いかんせん限定的すぎる。ドリルとトラップはエンジニアに優先権があってもよかったところ。 アーマリーのアップグレード能力も、他クラスと比較して露骨に微妙な性能をしている。 総評 世界観は一新によりポストアポカリプスSFへと大幅に変化したものの、キャンペーンの内容自体は良くも悪くも旧来の現代戦『CoD』を忠実になぞっている作品。 シングルプレイは犬・ヘリ・戦車・海中・宇宙といった多種多様な戦闘シチュエーション、壊滅する故郷や崩壊するダムといった派手なスクリプト演出など見所は多い。 見かけに反して従来作品からの革新性や意外性は薄く、シリーズのマンネリ化がさらに深刻となってしまったが、単体の作品としては相変わらずの高いクオリティで纏まっている。 一方で、注目されていたマルチプレイ部分はマップ構造やシステムにおける問題点が数多く指摘され、過去作プレイヤーからの批判を招く結果となった。 その後もマルチプレイは過疎化が進み、世界観変更が不評となったキャンペーンは続編が作られることもなく単発で終了と、あまり良い結果を残すことは出来ずに終わった。 以降のSF作品である『Advanced Warfare』『Black Ops 3』『Infinite Warfare』共々、現在でもあまり良い印象は抱かれていないのが現実である。 余談 本作のWiiU版は、現時点で任天堂ハードでリリースされた最後の『CoD』シリーズ作品となっている。 一方で、2022年1月にActivision Blizzardを買収したマイクロソフトが、同年12月7日に任天堂のプラットフォームに『Call of Duty』シリーズを10年間提供すると公式に発表した。 これらの影響で、今後再び任天堂ハードでのリリース及び既存作品の移植が行われる可能性も出てきた。 本作のマルチプレイではシリーズで初めて女性兵士が登場する。 「ポリティカル・コレクトネス (政治的な正しさ)」だと思われるかもしれないが、ゲーム業界にポリコレが持ち込まれるのは2014年9月以降なので、本作で女性兵士が登場するのは純粋に女性ユーザーが増加したことへの配慮と思われる。 作品自体の問題ではないがマナーの悪いプレイヤーが多く、協力が不可欠なマルチプレイモードも多いためさまざまな問題が起こっていた。 発売後早々と過疎に陥ったためコンシューマー機などでは所構わずフレンドを増やそうとするプレイヤーなども多く出没した。 シリーズは毎年新作を出すため、通常発売後は新作にプレイヤーが流れ旧作のオンライン過疎が進むことが避けられないのだが、発売後に前作である『BO2』の接続数が一時的に増加した。 本作のOne版は現在では日本語版のマルチプレイヤーがプレイできない。 理由としては特に内容にも関係ない日本語版独自のアップデートが入り、それのせいで現行のサーバーとバージョンが違うという事態が起きてしまい接続できないというものになっている。 これに対してローカライズを行ったスクウェア・エニックスは改善を行っておらず、既に『CoD』のパブリッシング事業からも撤退しているため、修正の可能性は絶望的である。 海外版と360版の『Ghosts』を下位互換を使ってマルチをプレイすることはできる。 上述の通り当初『Ghosts』としてのシリーズ化が計画されていたことがエンディングの演出から窺えるが、本作が不評となったせいか無かったことにされてしまった。 その後も『CoD』シリーズ自体は続いているが、現在でもリブートや続編製作の気配はない。 ただし、本作の好評だった要素は他のシリーズにも受け継がれており、特に印象的な軍用犬の「ライリー」やゴーストたちが使うアサルトライフルの「Honey-Badger」は再登場する機会は非常に多い。 Extinctionモードの開発を担当したNeversoftは本作発売の翌年5月にInfinity Wardとの合併が親会社のActivisionから公式に報じられ、同年7月11日にスタジオは閉鎖された。 Neversoftのシンボルと言うべき、社内に飾られていた「槍が刺さった目玉(*11)」のオブジェもスタジオ閉鎖を機に焼却処分される写真が同社の公式Twitterにアップロードされ、それは20年の歴史を持つデベロッパーの終焉を如実に表すものであった。 2021年に発売された『Vanguard』では何故か時代が全く異なるにもかかわらず、今作の悪役であるガブリエル・T・ロークがオペレーターとして再登場しており、演者も同じゲヴィン・エイジ氏が演じている。 残念ながら日本語吹き替え音声に山路和弘氏は起用されていない。また、何故か彼が劇中で着用していた印象的なバンダナキャップ+ミリタリージャケットの服装ではなく、アメリカ連邦国の装備に赤ベレー帽となっている。